Sea of Remnants verbindet eine auffällige Puppet‑Punk‑Optik mit einer Roguelike‑Expeditionsschleife, in der du als amnesische Holzpuppe Inseln erkundest, Ressourcen sammelst und das Schicksal von Orbtopia beeinflusst. Das Spiel kombiniert taktische rundenbasierte Landkämpfe mit dynamischen Echtzeit‑Seeschlachten und startet im Dezember in eine globale Closed‑Beta für PC, Konsole und Mobile.
Read moreOnce Human ist jetzt auf PS5 und Xbox Series X|S mit Cross‑Play/-Progression verfügbar und bietet wahlweise native 4K/60 FPS oder Performance‑Modus mit bis zu 120 FPS sowie einen nahtlos wechselbaren First‑Person‑Modus. Die Erweiterung Isles of Abyss verlagert das Survival‑Gameplay aufs Meer mit modularen Seefestungen, einem dynamischen "Living Ocean", gefährlichen Haywire‑Zonen und epischen 8‑Spieler‑Bosskämpfen wie dem Sunken Lord.
Read moreMarvel Rivals zeigt auf der Gamescom 2026 Season 9.5 mit dem neuen Vanguard The Hood, der mit magischen Zwillingspistolen und einer Dämonen-Ultimate das Meta aufmischt, sowie der taktisch anspruchsvollen Konvoi-Map Thebes. Das Update bringt außerdem ein flexibles Team-Up-Rework, eine PC-Client-Kompression um 40 GB und die große „Path to Doomsday“-Roadmap mit MCU‑Verknüpfung und E‑Sport-Plänen.
Read moreWhere Winds Meet begeistert auf der Gamescom mit forderndem Soulslike-Kampfsystem, dem von Yuen Woo-ping choreografierten "Bamboo Cut"-Stil und hat bereits über 100 Millionen Registrierungen sowie den Gamescom-Award als Best Mobile Game vorzuweisen. Das Cross‑Play‑Spiel setzt auf faires Free‑to‑Play, bietet eine riesige "Hidden Mountain"-Trilogie, vielfältige Sandbox‑Modi (von Extraction bis Housing) und spektakuläre Luft‑ und Bosskämpfe.
Read moreANANTA erscheint am 15. Januar 2027 weltweit als Free‑to‑Play für PS5, PC (Steam & Client) sowie iOS und Android und liefert eine nahtlose Open‑World‑Erfahrung mit flüssigem Parkour, Schleichpassagen und rasanten Martial‑Arts‑Kämpfen. Statt Gacha rekrutierst du Teammitglieder organisch, nutzt biomechanische Tentakel und physikbasierte Umgebungselemente wie Gullideckel, steigst über Social‑Media‑Reichweite auf und erkundest die kontrastreichen Metropolen Nova City und Chongxiao.
Read moreSurviving Deponia verwandelt die kultige Point‑and‑Click‑Reihe in ein Top‑Down‑Survival‑Aufbauspiel mit Echtzeitkämpfen und modularem Basenbau, das sieben Jahre nach dem Fall Elysiums spielt. Mit handgezeichneter Optik, dem neuen Hotspot‑System, Rückkehr der Originalsprecher und erweiterten Steam‑Playtests verbindet das Spiel Daedalics Humor und Lore mit AtomicTorchs Survival‑Know‑how.
Read moreAuf der gamescom 2026 zeigt Honor of Kings mit dem in Unreal Engine 5 entwickelten Action-RPG "World" ein rasantes Dual-Hero-Tag-Team‑Kampfsystem, umfangreiche Open‑World‑Features und eine rein kosmetische Monetarisierung. Mit dem überraschenden Auto‑Battler "ACE" (zinslose Ökonomie, aktive Kämpfer) sowie Tencents Next‑Gen‑Tools und E‑Sport‑Plänen treibt das Franchise seine globale Expansion jenseits der mobilen Ursprünge voran.
Read moreRemedy vollzieht mit CONTROL Resonant einen radikalen Genrewandel: Aus dem Third‑Person‑Shooter wird ein pfeilschnelles Nahkampf‑Action‑RPG mit formwandelnder Artefaktwaffe, Perfect Dodge‑Zeitlupe und zwingender Offensiv‑Mechanik. Du steuerst erstmals Dylan Faden durch ein surreal verzerrtes Manhattan voller Metroidvania‑Zonen, jagst mächtige Resonants und startest am 24. September 2026 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S.
Read moreWorms: Galactic Tactics katapultiert die Reihe 2027 in voll zerstörbare 3D-Arenen und verbindet harte rundenbasierte Taktik mit Roguelike-Progression, prozeduralen Waffen‑Mods und intensiven Bosskämpfen für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Parallel dazu arbeitet Team17 an einem zweiten, klassischen 2D-Worms, sodass sowohl Fans der neuen taktischen Ausrichtung als auch Nostalgiker bedient werden.
Read moreAuf der Gamescom 2026 konnten wir Honkai: Nexus Anima anspielen — HoYoverse kombiniert entspannte Open-World-Erkundung ohne Zufallskämpfe mit taktischen, grid-basierten Auto-Battler‑Nexus‑Duellen. Das Free‑to‑Play‑Creature‑Collector‑System setzt auf achtköpfige Teams, Eidos‑Support und ein Duplikat‑Evolutionssystem, während Gacha‑Elemente überwiegend Trainer, Anima‑Formen und Kosmetik freischalten.
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