Honkai: Nexus Anima angespielt — Gamescom 2026 Einblick

Honkai: Nexus Anima angespielt: HoYoverses Creature-Collector auf der Gamescom 2026

TL;DR: Das Wichtigste im Überblick

Auf der Gamescom 2026 konnten wir Honkai: Nexus Anima exklusiv beim Entwickler HoYoverse antesten.

Das Free-to-Play-Spiel wagt den Einstieg ins Creature-Collector-Genre und kombiniert eine entspannte Open-World-Erkundung ohne aggressive Zufallskämpfe mit taktischen, grid-basierten Auto-Battler-Schlachten.
Ein Team aus acht Animas, drei Eidos-Support-Trainern und ein intelligentes Duplikat-Evolutionssystem versprechen jede Menge strategische Tiefe.

Nach den riesigen Erfolgen von Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero schlägt HoYoverse ein völlig neues Kapitel auf. Auf der Gamescom 2026 hatten wir die Gelegenheit, uns im Business-Bereich selbst ein Bild von Honkai: Nexus Anima zu machen. Der Titel wagt eine spannende Symbiose aus vertrauten Marken-Stärken und frischen Mechaniken, die das Genre der Kreaturensammelspiele gehörig aufwirbeln könnten.

Kosmologische Story: Der zerbrochene Nexus

Die Lore entführt euch in ein Universum, das ursprünglich von einer metaphysischen Kraft zusammengehalten wurde: dem Nexus. Dieses kosmische Band hielt alle fundamentalen Gegensätze wie Licht und Dunkelheit, Realität und Illusion sowie Liebe und Hass in einem perfekten Gleichgewicht.

Ein katastrophales Ereignis namens Kollaps zerstörte jedoch diese Ordnung. Die freigesetzte Aspektenergie verteilte sich über verschiedene Dimensionen und brachte lebendige Wesen hervor – die Nexus-Animas. In dieser Welt schlüpft ihr in die Rolle eines entkommenen Planestriders (Ebenenreisenden).

  • Startpunkt Iya: Eure Reise beginnt in der beschaulichen Kleinstadt Iya auf der Ebene der Realität. Von belebten Geschäftsstraßen bis hin zu ruhigen Alleen dient Iya als zentraler Hub für eure Ausflüge.
  • Wichtige Orte: Im Spielverlauf erkundet ihr Schlüsselorte wie die Nexus-Vereinshalle sowie das Gebäude des Nexus-Syndikats.
  • Starke Begleiter: An eurer Seite kämpfen charismatische Gefährten wie Nanafey, Bai Mei und Olympia, deren eigene Ziele und Ansichten Stück für Stück die Hintergründe des Kollapses aufdecken.

Entspannte Erkundung: Schluss mit lästigen Zufallskämpfen

Beim Anspielen in der Messe-Demo stach ein Feature besonders positiv hervor: Das Spiel verzichtet komplett auf frustrierende Zufallsbegegnungen. Wilde Animas streifen friedlich durch die Landschaft und greifen euch nicht spontan an.

Das gibt euch vollste Kontrolle durch eine echte Opt-in-Mechanik – ihr entscheidet völlig stressfrei selbst, wann ihr einen Kampf auslösen wollt. Abseits der Gefechte könnt ihr die Spielwelt in eurem eigenen Tempo genießen:

  • Kreative Interaktion: Ihr könnt beim Schließen von Bindungen Schnappschüsse schießen und euren Animas eigene Namen geben.
  • Chroma-Varianten: Auf aufmerksame Erkunder warten seltene, farblich abweichende Varianten der Kreaturen.
  • Sinnvoller Duplikat-Einsatz: Mehrfach gefangene Animas landen nicht nutzlos auf der Bank. Ihr verwendet doppelte Fänge gezielt als Ressource, um die Fähigkeiten eurer aktiven Team-Mitglieder zu modifizieren und weiterzuentwickeln.

Nexus-Duelle: Taktische Auto-Battler-Schlachten mit Tiefgang

Das Kampfsystem unterscheidet sich deutlich von klassischen Action- oder rundenbasierten Menü-RPGs. Die sogenannten Nexus-Duelle setzen auf die Mechaniken eines grid-basierten Auto-Battlers, bei dem eure Vorbereitung vor dem Kampfbeginn den Ausschlag gibt.

Kampf-ElementFunktion & Mechanik
Team-AufstellungIhr stellt eine Truppe aus genau acht Animas zusammen, die sich durch unterschiedliche Elementar- und Klassenattribute ergänzen.
Eidos-TrainerAn den Seitenlinien platziert ihr bis zu drei Eidos-Charaktere. Sie greifen nicht direkt an, verleihen euch aber manuell auslösbare Fähigkeiten wie mächtige Flächen-Buffs oder Crowd-Control.
Grid-PositionierungVor dem Start analysiert ihr die Aufstellung des Gegners. Defensive Tanks gehören an die Frontlinie, während fragile Fernkämpfer im Hintergrund geschützt werden.
Kampf & Fang-MechanikDer eigentliche Schlagabtausch läuft autonom ab. Das richtige Timing eurer Eidos-Skills entscheidet über den Sieg. Besiegt ihr das gegnerische Team, fangt ihr die geschwächte Boss-Kreatur mit einer Kapsel ein.

Gamescom-Eindrücke: Lategame-Power und Monetarisierung

HoYoverse hat auf dem Messegelände groß aufgefahren – mit stolzen 660 Quadratmetern im Publikumsbereich (Halle 6.1, Stand B030) und einer eigenen Präsenz in der Business Area (Halle 4.2, Stand B051). Während unseres Anspieltermins durften wir mit weit fortgeschrittenen Level-50-Accounts experimentieren.

Einerseits war es extrem beeindruckend zu sehen, welch mächtige Synergien und Fähigkeiten im späteren Spielverlauf möglich sind. Andererseits verdeckte der High-Level-Status die eigentliche Lernkurve des Spiels. Es ist davon auszugehen, dass Neueinsteiger etwas Einarbeitungszeit benötigen werden, um die Platzierungsregeln und Synergien des Autochess-Systems vollends zu durchdringen.

Ein Blick in die Systemmenüs gab zudem Aufschluss über die geplante Monetarisierung: Das Gacha-System scheint sich vor allem auf das Freischalten neuer Eidos-Trainer, spezieller Anima-Formen sowie rein kosmetischer Chroma-Skins zu fokussieren. Gelingt HoYoverse hier eine faire Balance im Early-Game, erwartet uns ein echtes Highlight.

Plattformen & Empfohlene Systemanforderungen

Das Spiel erscheint plattformübergreifend für PC sowie Smartphones. Für eine optimale Performance werden folgende Hardware-Spezifikationen empfohlen:

PlattformEmpfohlene Spezifikationen
PC (Windows)Intel Core i5 (11. Gen) / AMD Ryzen 5000 | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT | 12 GB RAM | 35 GB freier Speicherplatz
AndroidQualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 | 6 GB RAM | 15 GB freier Speicherplatz
iOS / iPadOSiPhone 12 Pro oder neuer | iPads mit Apple M1-Chip oder höher

Um Account-Handel bei geschlossenen Testphasen zu unterbinden, nutzt der Entwickler eine strikte Hardware-Bindung an das erste Login-Gerät pro zugelassener Plattform.

Möchtet ihr euch selbst ein Bild vom Gameplay machen oder an kommenden Testphasen teilnehmen, könnt ihr die offiziellen Kanäle nutzen:

Nach unserer Anspielsitzung auf der Gamescom steht fest: HoYoverse geht mit Honkai: Nexus Anima mutige neue Wege. Die durchdachte Kombination aus stressfreier Welterkundung, optisch ansprechenden Kreaturen und tiefgängiger Grid-Taktik hat enormes Potenzial.
Wenn die finale Progression beim Release stimmig ausbalanciert ist, dürfte dieser Strategie-Hybrid nicht nur Genrefans stundenlang an die Bildschirme fesseln.

Honkai: Nexus Anima angespielt — Gamescom 2026 Einblick

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