Honor of Kings auf der gamescom 2026: Hands-on mit World & ACE, E-Sport-Power und Tencents Next-Gen-Technik
TL;DR: Die wichtigsten Highlights im Überblick
- Exklusiver Vor-Ort-Termin: Wir haben am Tencent-Stand im B2B-Bereich (Halle 4.2) bei Indigo Pearl vorbeigeschaut und mit Overseas Publishing Producer Enbo Zhang über die weltweite Zukunft des gigantischen Franchise gesprochen.
- Honor of Kings: World angespielt: Das mit der Unreal Engine 5 entwickelte Open-World-Action-RPG begeistert im Hands-on mit blitzschnellem Dual-Hero-Tag-Team, anspruchsvollen Kontern, übergangslosen Bosskämpfen und einem rein kosmetischen Monetarisierungsmodell.
- Überraschungshit Honor of Kings: ACE: Der brandneue Auto-Battler wirft alte Genreregeln über Bord – kein passives Zinssparen mehr, dafür kämpfen deine Helden aktiv auf dem Feld mit.
- Tencent Games Central Tech: Beeindruckende Einblicke in generative Animations-Engines wie Motus AI und die Anti-Cheat Expert (ACE) Suite, die künftig auch die Android-Fassung von Albion Online absichert.
- Kultur & Community: Neben riesigen Bühnenshows in Halle 8.1 brachte Tencent mit der Kunstausstellung Worlds of Play traditionelle chinesische Kunst und eine Monumentalstatue von Li Bai nach Köln.

Wenn ein Gaming-Franchise weltweit mehr als 200 Millionen registrierte Spielerinnen und Spieler versammelt, spitzt man natürlich die Ohren. Doch was Tencent und die TiMi Studio Group auf der gamescom 2026 aufgefahren haben, sprengt selbst für Messeverhältnisse den gewohnten Rahmen. Das mobile Erfolgsphänomen wandelt sich rasant in ein plattformübergreifendes Unterhaltungsökosystem, das PC, Konsole und Smartphone gleichermaßen erobern will. Wir von Chainsaw Gaming waren für euch mittendrin: In einem exklusiven Termin bei der Agentur Indigo Pearl am Tencent-Business-Stand in Halle 4.2 (Stand B035) konnten wir mit Overseas Publishing Producer Enbo Zhang über die Publishing-Pläne für den Westen sprechen und die kommenden Blockbuster direkt vor Ort auf Herz und Nieren anspielen.
Honor of Kings: World angespielt – Anspruchsvolle Tag-Team-Action in Unreal Engine 5
Der wohl heißeste Titel im Line-up war für uns zweifellos Honor of Kings: World. Das Action-Rollenspiel auf Basis der Unreal Engine 5 wird zeitgleich für PC, iOS sowie Android entwickelt und setzt vom Start weg auf vollständige Cross-Save-Unterstützung. Nach einem fulminanten Intro übernimmt man die Rolle eines sogenannten „Flowborn“, eines Neulings an der altehrwürdigen Jixia-Akademie. Diese Akademie gliedert sich in drei spezialisierte Zweige und dient als Ausgangspunkt, um den gewaltigen Kontinent Primaera zu erforschen. Im Mittelpunkt der Handlung steht das namensgebende „Flow“ – eine energetische Strömung, die Flora, Fauna und Technologie durchzieht und sich je nach emotionaler Bindung in mächtigen physischen oder magischen Kräften manifestiert.
Wer auf den ersten Blick an klassische Open-World-Spiele denkt, wird spätestens beim Kampfsystem eines Besseren belehrt. Lead Combat Designer Big Huang und sein Team setzen auf ein extrem griffiges Dual-Hero-Tag-Team-System:
- Flüssiger Heldenwechsel im Gefecht: Du führst stets zwei Charaktere gleichzeitig in den Kampf und kannst mitten in Angriffsketten nahtlos zwischen ihnen wechseln. Das erlaubt spektakuläre Skill-Kombinationen aus Figuren des bekannten MOBA-Universums wie Mulan, Kai oder Sun Bin.
- Taktischer Doppel-Lebensbalken: Das Auswechseln ist nicht nur optisch ein Genuss, sondern überlebenswichtig. Der Charakter auf der Auswechselbank regeneriert schrittweise Lebensenergie und Ausdauer, was dir in hitzigen Auseinandersetzungen strategische Erholungspausen verschafft.
- Belohnende Konter-Mechanik: Stumpfes Tastenhämmern führt hier nicht zum Erfolg. Perfekt getimte Ausweichmanöver (Perfect Dodges) und akkurate Paraden (Parries) eröffnen kritische Angriffsfenster, die das Geschehen spürbar in Richtung anspruchsvoller Hack-and-Slay-Titel rücken, ohne die Zugänglichkeit auf Mobilgeräten zu opfern.
Abseits der actionreichen Bosskämpfe hat uns die Bewegungsfreiheit in der Spielwelt beeindruckt. Du kletterst Steilwände empor, schwimmst durch reißende Flüsse oder schwingst dich auf ein schwebendes Hoverboard und Gleitschirme, um weite Strecken dank einer großzügigen Ausdauerleiste rasch zu überwinden. Zudem lockt ein reichhaltiges MMO-Lite-Gerüst: Du triffst andere Spielende in Begegnungszonen, gründest Gruppen für instanziierte Koop-Boss-Raids, sammelst Ressourcen und baust dir sogar ein eigenes Eigenheim samt Crafting-Stationen auf.
Besonders erfreulich für alle, die faire Spielkonzepte schätzen: Die Entwickler erteilten Pay-to-Win eine klare Absage. Das Wirtschaftssystem setzt nach aktuellem Stand ausschließlich auf den Verkauf rein kosmetischer Gegenstände. Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann sich auf der offiziellen Website unter www.honorofkingsworld.com für kommende Testphasen anmelden oder direkt den spektakulären gamescom-Trailer auf YouTube ansehen.
Honor of Kings: ACE – Strategische Frischzellenkur für den Auto-Battler
Die größte Überraschung unseres Termins war jedoch Honor of Kings: ACE. Ursprünglich im Jahr 2022 unter dem Arbeitstitel King’s Chess angeteasert, feierte das Spiel auf der gamescom seine weltweite spielbare Premiere auf PC und Mobilgeräten. Auf den ersten Blick wirkt der Titel wie eine Hommage an Genre-Schwergewichte wie Teamfight Tactics oder Hearthstone Battlegrounds, bricht aber mit entscheidenden Frustfaktoren des Genres.
| Systemische Eigenschaft | Klassische Auto-Battler (z. B. TFT) | Honor of Kings: ACE |
|---|---|---|
| Ökonomie & Zinsen | Passives Zinssystem (z. B. Bonusgold pro 10 Gold Rücklage) | Vollständiger Wegfall von Zinsen; freie Kapitalnutzung ohne Opportunitätskosten |
| Rolle des Haupthelden | Passives Maskottchen am Spielfeldrand | Aktiver Kämpfer auf dem Feld mit individuellen Kampffertigkeiten |
| Lobby-Größe | 8 Spielende pro Partie | 6 Spielende für kürzere Wartezeiten und hohes Tempo |
| Einheiten-Upgrade | Starres 3-Sterne-System durch Sammeln von Duplikaten | Stufenweiser Aufstieg bis Level 100 via einfachem Drag-and-Drop |
| Effektphasen | Statische Fertigkeiten und Völkerboni | Trennung zwischen sofortigen Deploy– und rundenbasierten Upkeep-Effekten |
| Champion-Draft | Karussell-Auswahl mit starren Rundenregeln | Spannende Live-Auktionen mit strategischem Währungseinsatz |
Der spürbarste Unterschied liegt im Verzicht auf die Zinsmechanik. Da du kein Bonusgold für angesparte Rücklagen erhältst, entfällt der Zwang, in den frühen Runden defensiv zu sparen. Du kannst dein Gold in jeder Runde voll ausschöpfen oder flexibel bunkern, ohne einen wirtschaftlichen Nachteil zu erleiden. Das sorgt für ein enorm dynamisches Spielgefühl, bei dem permanente Kaderanpassungen belohnt werden.
Zusätzlich mischt dein gewählter Leitheld direkt im Kampfgeschehen mit. Charaktere wie die Heldin Sasha teilen sofort mit Rundenbeginn heftige Hiebe gegen gegnerische Reihen aus, während andere Avatare Einheiten klonen oder permanente Erfahrungsstufen spendieren. Gepaart mit cleveren Deploy-Effekten (die sofort beim Ausspielen auslösen und das kurzzeitige „Einkaufen und Wiederverkaufen“ legitimieren) sowie rundenbasierten Upkeep-Boni bietet ACE jede Menge taktischen Tiefgang. Die Charakteraufwertung verzichtet zudem auf das mühsame Sammeln von Drillings-Kopien: Neue Figuren werden einfach per Drag-and-Drop auf bestehende Einheiten gezogen, wodurch sie stufenweise bis Level 100 aufsteigen und mächtige Fertigkeitsmodifikationen freischalten. In China erscheint der Titel bereits im September 2026, während der weltweite Release für 2027 anvisiert ist.
Das gesamte Honor-of-Kings-Ökosystem im Schnellcheck
Um die gewaltige Bandbreite des Universums zu bündeln, setzt Tencent auf vier klar voneinander abgegrenzte Säulen für unterschiedliche Geschmäcker:
| Titel | Genre & Plattformen | Studio & Publisher | Fokus & Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Honor of Kings | 5v5 Mobile MOBA (iOS, Android) | TiMi Studio Group / Level Infinite | Weltweites E-Sport-Flaggschiff mit über 200 Mio. Konten, fairem kompetitivem Kern und Musik von Filmgrößen wie Hans Zimmer und Joe Hisaishi. Weitere Details beim Publisher unter Level Infinite. |
| Titel | Genre & Plattformen | Studio & Publisher | Fokus & Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Arena of Valor | 5v5 Mobile MOBA (Mobilgeräte) | TiMi Studio Group / Garena | Feiert sein zehnjähriges Jubiläum mit regional exklusiven Events, Community-Turnieren und enger Fan-Bindung. |
| Titel | Genre & Plattformen | Studio & Publisher | Fokus & Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Honor of Kings: World | Multiplayer Action-RPG (PC, iOS, Android) | TiMi Studio Group / Tencent Games | Unreal Engine 5, cineastisches Tag-Team-Kampfsystem, Akademie-Setting, kooperative Boss-Raids und Housing. |
| Honor of Kings: ACE | Strategy Hero Card Battler (PC, Mobilgeräte) | TiMi Studio Group / Tencent Games | Zinslose Ökonomie, aktive Spielfeld-Kommandeure, 6-Spieler-Lobby, Upgrades bis Level 100 und Live-Auktionen. |
Hinter den Kulissen: Wie Tencent Games Central Tech die Entwicklung beschleunigt
Parallel zu den Titeln präsentierte Tencent Games Central Tech auf der Entwicklerkonferenz gamescom dev das technologische Rückgrat künftiger Großproduktionen. Für Studios besonders spannend ist das Animationsframework Motus AI. Als generatives KI-Basismodell automatisiert es zeitaufwendige Schritte wie digitales Rigging, Skinning und die Umwandlung von Text- oder Videobeschreibungen in saubere 3D-Bewegungen. Die Technologie kommt bereits in Honor of Kings, Delta Force und PUBG Mobile zum Einsatz und verkürzt mehrwöchige manuelle Animationsprozesse auf einen Bruchteil.
Ergänzt wird das Portfolio durch GIGA, eine Architektur für autonome KI-Agenten, die situative Entscheidungen in komplexen Spielumgebungen eigenständig treffen können. Mit MagicDawn demonstrierte man zudem eine Cloud- und Rendering-Engine für performante globale Beleuchtung (Global Illumination) in gigantischen offenen Spielwelten. Für den fairen Wettbewerb sorgt Anti-Cheat Expert (ACE), das Verhaltensprüfungen auf dem Client mit serverseitiger Validierung verknüpft. Wie wichtig dieses System für Europa ist, zeigt die offizielle Partnerschaft mit dem deutschen Entwicklerteam Sandbox Interactive: Die Android-Version des Sandbox-MMOs Albion Online wird ab sofort durch Tencents ACE-Architektur geschützt. Wer Assets industriell verwalten möchte, kann sich zudem die neue Plattform LAP unter lap.ai ansehen.
Kultur, Community und Nachhaltigkeit in Köln
Tencent beschränkte sich während der Messe keineswegs nur auf geschlossene Business-Räume. In der Kölner Wassermannhalle veranstaltete das Unternehmen die kostenfreie Kunstausstellung Worlds of Play: The Game Art Exhibition. Highlight war dort die Sonderausstellung Meeting the Flying Apsaras, welche die Wandmalereien der UNESCO-Welterbestätte Mogao-Grotten in Dunhuang mit modernem Spieldesign verschmolz. Passend dazu konnten Besucher eine Monumentalskulptur des Dichters und Helden Li Bai im limitierten White Phoenix-Skin bestaunen.
In den Kölner Messehallen (Halle 8.1, Stand A-051-B-050) ging es auf der Publikumsbühne bei 5v5-Showmatches, Cosplay-Auftritten und an der Nuwa-Brunnenskulptur hoch her. Auch das Thema Umweltbewusstsein kam nicht zu kurz: Als Mitglied der UN-geförderten Playing for the Planet Alliance engagierte sich TiMi Studio Group im Rahmen des Programms gamescom epix, um Spielende mit praktischen Tipps für ein nachhaltigeres und energiesparendes Gaming-Setup zu versorgen.
Unser Fazit: Eine mächtige Ansage an den westlichen Markt
Unser Besuch am Stand von Tencent und das Gespräch mit Enbo Zhang haben eines unmissverständlich klargestellt: Die Marke Honor of Kings bricht endgültig aus ihrer rein asiatischen Mobile-Nische aus. Mit Honor of Kings: World schickt TiMi ein grafisch wie spielerisch bestechendes Action-Rollenspiel ins Rennen, das dank rasantem Tag-Team-Kampfsystem und durchdachtem Bossdesign auch verwöhnte Action-Fans fesseln dürfte. Gleichzeitig liefert Honor of Kings: ACE mit seinem Verzicht auf passive Zinsen und den aktiven Einheiten auf dem Brett genau die dynamische Frischzellenkur, die dem Auto-Battler-Genre seit Langem gefehlt hat. Wenn Tencent diese spielerische Qualität und die faire Monetarisierung bis zum globalen Launch beibehält, wächst hier ein echter Gaming-Gigant für PC, Smartphone und Konsole heran.





