Die SPIELWIESN 2026 in Augsburg

Die 33. Ausgabe der traditionsreichen Publikumsmesse SPIELWIESN fand vom 6. bis zum 8. November 2026 auf dem Gelände der Messe Augsburg statt und markierte einen signifikanten Meilenstein in der Weiterentwicklung süddeutscher Spielekultur. Was vor über drei Jahrzehnten in München als Nischenzusammenkunft begann, hat sich im vierten Jahr am bayerisch-schwäbischen Standort als facettenreiches Mitmachfestival für Familien, Vielspieler, Tabletop-Strategen und die popkulturelle Community etabliert. Mit knapp 18.000 Messegästen aus dem gesamten Bundesgebiet, Österreich und der Schweiz sowie einem Ausstellerzuwachs von 10 Prozent untermauerte die von der Münchner MPA PR & Event Agentur veranstaltete Messe ihren Status als eine der maßgeblichen Plattformen für das analoge und interaktive Spiel im deutschsprachigen Raum.

Vom Münchner Pschorr-Keller zur modernen Großmesse

Die historische Genese der SPIELWIESN spiegelt den tiefgreifenden Wandel des deutschen Spielemarktes von einer reinen Freizeitbeschäftigung hin zu einem anerkannten Kulturgut wider. Die Wurzeln der Veranstaltung reichen bis in das Jahr 1991 zurück. Die Gründerin Petra Griebel, Inhaberin der MPA Public Relations & Event Agentur, initiierte die erste Messe im Münchner Pschorr-Keller auf der Theresienhöhe. Bei dieser Premiere versammelten sich rund 400 begeisterte Spielende an provisorisch aufgestellten Tischen. Das Konzept stieß auf eine derart dynamische Resonanz, dass bereits zwei Jahre später, 1993, 2.200 Besuchenden verzeichnet wurden. Um dem organisatorischen und logistischen Aufwand gerecht zu werden, trat Griebels Bruder, Thomas Gärtner 1995, in die Geschäftsführung ein; Zuvor hat er noch in Bamberg studiert aber dennoch mitgeholfen. Seither steuert das Geschwisterpaar das Event als Doppelspitze.

In den darauffolgenden Jahrzehnten wuchs das Format kontinuierlich über die baulichen Gegebenheiten wechselnder Schauplätze hinaus. Zur Jahrtausendwende zog die Messe in das renommierte Forum der Technik am Deutschen Museum in München um, wo beim zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2001 bereits rund 20.000 Messegäste empfangen wurden. Als im Jahr 2004 der Publikumsandrang mit 28.000 Besuchenden auch dort die baulichen und feuerpolizeilichen Grenzen sprengte, vollzog die Leitung 2005 den Wechsel in das MOC Veranstaltungscenter München-Freimann.

Auf einer Kernfläche von zunächst 4.000 Quadratmetern bildete die SPIELWIESN im MOC über Jahre hinweg ein schlagkräftiges Trio mit den Partnermessen CREATIVMESSE und FORSCHA – Das Entdecker-Reich, das in Spitzenzeiten im Verbund bis zu 60.000 Gästen anzog. Aus Kapazitätsgründen lösten sich die Partnermessen schrittweise aus dem Verbund: Die CREATIVMESSE etablierte sich als eigenständige Frühjahrsveranstaltung im MOC, während die FORSCHA ab 2021 gemeinsam mit den Münchner Wissenschaftstagen auf die Theresienhöhe und in das Verkehrszentrum des Deutschen Museums zurückkehrte.

Periode / JahrVeranstaltungsortInfrastruktur & Entwicklungen
1991Pschorr-Keller (Theresienhöhe, München)

Premiere mit rund 400 Brettspielpionieren auf engstem Raum.

1993München

Anstieg auf 2.200 Gäste; Formierung der Doppelspitze Griebel/Gärtner ab 1995.

2001Forum der Technik (Deutsches Museum München)

10-jähriges Jubiläum mit 20.000 Besuchenden; Etablierung als Kultevent.

2004–2005Forum der Technik / Umzug ins MOC München

Kapazitätsüberlastung 2004 (28.000 Gäste); Verlegung ins MOC im Verbundformat.

2023Messe Augsburg (Start Standort Schwaben)

Strategische Verlegung nach Schwaben; Beginn eines dreijährigen Aufbauzyklus.

2024–2025Messe Augsburg

Zuwachs von 15.000 auf 16.500 Gäste; Optimierung der Hallenlogistik und Lichtverhältnisse.

2026Messe Augsburg (Hallen 5, 6, 7 + Reserve)

Allzeithoch mit knapp 18.000 Besuchenden; Premiere des Preises „Augschburger Fuggerle“.

Der im Jahr 2023 vollzogene Umzug von der bayerischen Landeshauptstadt nach Augsburg erwies sich als struktureller Befreiungsschlag. Die Augsburger Messehallen boten modernere Infrastrukturen, großzügigere Verkehrsflächen und durch Tageslichtkuppeln wesentlich vorteilhaftere Spielbedingungen, was von der Fachszene hervorgehoben wurde. Nach dem Ablauf der anfänglichen dreijährigen Vereinbarung konsolidierte sich die SPIELWIESN am Standort Augsburg fest und bewies ihre Strahlkraft über den bayerisch-schwäbischen Kernraum hinaus bis nach Baden-Württemberg und in das angrenzende Ausland.

Struktur, Besucherrekord und Hallenflexibilität in 2026

Mit knapp 18.000 registrierten Gästen übertraf die 33. SPIELWIESN das Ergebnis des Vorjahres um mehr als 9 Prozent. Parallel dazu verzeichnete das Messebüro einen Zuwachs der Ausstellerzahl um 10 Prozent auf über 110 vertretene Verlage, Studios, Institutionen und Fachhandelsunternehmen. Das Spektrum erstreckte sich von Branchenriesen wie dem Kosmos Verlag, HUCH! und Pegasus über Autoren und Kleinverlage bis hin zu akademischen Forschungseinrichtungen und Communities aus dem Pen-and-Paper-, Steampunk- sowie E-Sports-Bereich.

Vollständige Ausstellerliste

Die unerwartet hohe Frequenz stellte das Flächenmanagement am besucherstärksten Tag vor logistische Herausforderungen. Bereits am Samstagmittag waren die regulär disponierten 2.500 Sitzplätze an den Spieltischen vollständig belegt. Das Leitungsteam um Petra Griebel und Thomas Gärtner reagierte operativ flexibel und öffnete eine zusätzliche Halle als Ausweichfläche, um den Zustrom zu entzerren und den Besuchern Spielmöglichkeiten ohne signifikante Wartezeiten bereitzustellen.

Die Verankerung der Messe im regionalen Umfeld wurde durch die politische Schirmherrschaft unterstrichen, die gemeinschaftlich von Augsburgs Oberbürgermeister Dr. Florian Freund, dem Augsburger Landrat Martin Sailer sowie dem Landrat des Landkreises Aichach-Friedberg, Dr. Marc Sturm, wahrgenommen wurde.

Die Eintritts- und Preisstruktur war darauf ausgelegt, generationenübergreifende Besuche sowie Randzeiten attraktiv zu gestalten.

TicketkategorieRegulärer TarifGeltungsbereich und Konditionen
Tagesticket Erwachsene17,00 €

Ganztägiger Zugang zu sämtlichen Hallenbereichen.

Ermäßigter Eintritt12,00 €

Gültig für Kinder/Jugendliche (5–17 J.), Schüler, Studierende sowie Menschen mit Behinderung.

Familienticket Mini22,00 €

1 Erwachsener + 1 Kind (bis 17 J.); jedes weitere Kind: +7,00 €.

Familienticket Groß37,00 €

2 Erwachsene + 1 Kind (bis 17 J.); jedes weitere Kind: +7,00 €.

KleinkinderKostenfrei

Freier Zutritt für Kinder unter 5 Jahren.

Schnupper- / Abendticket10,00 €

Fr. ab 18:00 Uhr („Lange Nacht“); Sa./So. ab 15:00 Uhr (ausschließlich Tageskasse).

Die regulären Öffnungszeiten spiegelten das Ziel wider, unterschiedliche Spielertypen gezielt anzusprechen:

  • Freitag, 6. November 2026: 13:00 bis 23:00 Uhr (integrativer Bestandteil: „Lange Nacht der Spiele“).

  • Samstag, 7. November 2026: 10:00 bis 19:00 Uhr.

  • Sonntag, 8. November 2026: 10:00 bis 18:00 Uhr.

Insbesondere das Freitagabendprogramm bis 23:00 Uhr fungierte als Magnet für Kennerspieler, Studierende und Freundeskreise, die zeitintensive Partien abseits des familiären Wochenendbetriebs absolvieren wollten.

Spielothek, Erklärbären und das Ausleihsystem

Im Kontrast zu reinen Verkaufsmessen steht bei der SPIELWIESN das unmittelbare Spielerlebnis im Mittelpunkt. Halle 5 beherbergte den größten zusammenhängenden „Community Playground“ Süddeutschlands mit rund 2.500 Spielplätzen. Das funktionale Herzstück bildete die zentrale Riesenspielothek, die einen Fundus von rund 4.000 Brett-, Karten- und Gesellschaftsspielen bereitstellte, ergänzt um eine gesonderte Kinderspielothek für Vorschul- und Grundschulkinder. Der Bestand speist sich aus zeitlosen Klassikern und wird jährlich um etwa 150 Neuerscheinungen der internationalen Verlagsprogramme erweitert.

Die Ausleihe folgte einem durchdachten Pfand- und Rotationssystem, das Engpässe minimierte. Beim Check-in im Foyer der Halle 6 hinterlegten Besuchenden ein Bar-Pfand in Höhe von 50,00 Euro und erhielten im Gegenzug eine Pfandmarke sowie eine Ausleihkarte. Gemäß der Regel „Eine Karte entspricht einem Spiel“ ließen sich Titel direkt an der Hauptspielothek entleihen. Um den logistischen Aufwand für die Gäste zu verringern, richtete die Messeleitung dezentrale Spieletauschpunkte in allen Hallen ein. Gäste konnten dort bereits gespielte Schachteln unkompliziert gegen neue Titel oder die Ausleihkarte tauschen, ohne den Weg zur zentralen Ausgabe antreten zu müssen. Nach Rückgabe des letzten Titels wurde das Pfand am Ausgang vollständig bar erstattet.

Flankiert wurde die analoge Organisation durch die SPIELWIESN Spielothek App. Das digitale Verzeichnis ermöglichte es Interessierten bereits im Vorfeld sowie auf dem Messegelände, den Gesamtbestand per Smartphone zu durchsuchen, thematische Filter zu setzen und Titel für spätere Partien vorzumerken.

Den entscheidenden menschlichen Faktor bildeten die rund 80 ehrenamtlichen Spieleerklärende, im Messejargon traditionsgemäß als „Erklärbären“ bezeichnet. Ihre Aufgabe ging weit über die reine Ausgabe hinaus: Sie berieten Gruppen hinsichtlich passender Titel, führten Personen mit ähnlichen Interessen an freien Tischen zusammen und vermittelten die Grundregeln komplexer Spiele. Dieser Service senkte die Hemmschwelle für Einsteiger und ersparte Gruppen das langwierige Studium teils mehrseitiger Regelhefte.

Die Teilbereiche der Messe

Die räumliche Aufteilung der SPIELWIESN 2026 verband klassische Brettspielkultur mit popkulturellen Strömungen, handwerklichen Subkulturen und naturwissenschaftlicher Didaktik.

Die COSPLAY-Area und Popkultur-Zone

Die Einführung einer offiziellen COSPLAY-Area als Neuerung des Jahres 2026 zog eine Welle an Kunstschaffenden und Charakterdarstellenden an. Der Bereich entwickelte sich zum am stärksten frequentierten Fotomotiv der Messe. Ein detailliertes Reglement stellte sicher, dass die Sicherheit und Bewegungsfreiheit an den Spieltischen gewährleistet blieb. Vorgaben untersagten Metallwaffen und scharfe Kanten; Kostüme durften Maximalmaße von 2,50 Metern Gesamthöhe und ausladende Flügelspannweiten von höchstens 2,00 Metern im ausgeklappten Zustand nicht überschreiten.

In die Fläche integriert war eine Vintage-Gaming-Zone, die mit original japanischen Arcade-Automaten, Rhythmusspielen mit Trommel-Peripherie sowie Klassikern der Street Fighter-Reihe ein nostalgisches Publikum ansprach.

Tabletop und Modellbaukunst

In Kooperation mit Akteuren wie 3D Art Lab, Radaddel Augsburg und Argons Paintshop bot das Areal STEAM & IRON ein umfassendes Angebot für Miniatur- und Tabletop-Begeisterte. Neben laufenden Vorführungen moderner 3D-Druck- und Lasercut-Technologien im Modellbau fanden einstündige Einstiegs-Malkurse statt, bei denen Besuchende unter professioneller Anleitung Farbverläufe, Schattierungen und Pinseltechniken an bereitgestellten Miniaturen erlernen konnten. An den Spieltischen wurden durchgehend Testrunden angeboten, darunter:

  • Warhammer 40.000: Großangelegte Gefechte in düsteren Zukunftsszenarien.

  • Trench Crusade: Ein brutaler Skirmisher in einer alternativen Erster-Weltkriegs-Dystopie.

  • Star Wars: Legion: Taktische Bodenkämpfe im Sci-Fi-Universum.

  • Dockfighters: Magnetisierte Luftkämpfe und Luftschiff-Schlachten im Dieselpunk-Szenario von 1948.

  • Space Kraken: Ein hybrider Mix aus Rogue-like, Dungeon Crawler und Solo-/Koop-Rollenspiel.

  • Bushido: Ein schnelles, fernöstliches Skirmish-System.

Pen & Paper Arena

In Kooperation mit Verlagen wie Pegasus Spiele und Vereinigungen wie der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. bot die Pen & Paper Arena durchgehend geleitete Spielrunden. Ziel war es, Interessierten ohne Vorkenntnisse das interaktive Erzählen nahezubringen. Das Repertoire reichte von klassischer High-Fantasy über Science-Fiction-Settings bis hin zu Detektiv- und Investigativ-Szenarien des Cthulhu-Mythos. Erfahrene Spielleiter führten Neulinge schrittweise an Charakterbögen, Würfelsysteme und narrative Entscheidungsfreiheiten heran.

CREATIVlounge und Science Playground

Die neu geschaffene CREATIVlounge bot DIY-Fans, Bastlern und Modellierern eine Anlaufstelle. In Workshops wurden Techniken wie Fingerstricken, Upcycling von Spielmaterialien und das Veredeln von Spielschachteln vermittelt. Demgegenüber stand der SCIENCE PLAYGROUND, der MINT-Bildung (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik) mit zeitgemäßen Gamification-Ansätzen verknüpfte. Jugendliche und Familien lösten Experimentieraufgaben und durchliefen wissenschaftlich fundierte Escape-Formate wie „Escape from Carbonia“, bei denen biologische und chemische Kreisläufe über Rätselmechaniken erschlossen wurden.

Xund & Aktiv sowie der Spieleflohmarkt

Als physischer Ausgleich zu stundenlangem Sitzen fungierte die Bewegungsfläche Xund & Aktiv, auf der sich Kinder und Jugendliche an Sport- und Geschicklichkeitsmodulen betätigen konnten. Wer auf der Suche nach vergriffenen Schätzen, Vintage-Spielen oder preisgünstigen Sammlerstücken war, nutzte den traditionellen Spieleflohmarkt, der parallel zum regulären Verlagsverkauf in den Hallen organisiert wurde.

Auszeichnungen und Prämierungen 2026

Das Programmjahr 2026 zeichnete sich durch die Einführung einer neuen Würdigung aus, die dem Publikum die finale Entscheidung über die Spitzenplatzierungen übertrug.

Der Publikumspreis „Augschburger Fuggerle“

Als Reverenz an die gastgebende Fuggerstadt Augsburg wurde 2026 erstmals der Publikumspreis Augschburger Fuggerle verliehen. Das zweistufige Verfahren garantierte sowohl fachliche Qualität als auch breite demokratische Legitimation. Zunächst sichteten die 80 ehrenamtlichen Erklärbären den Jahrgang der vorangegangenen zwölf Monate und destillierten aus hunderten Titeln eine Shortlist von 14 Nominierten. Diese deckte vom schnellen Kartenspiel über Zwei-Personen-Titel bis hin zum komplexen Strategiespiel alle Facetten ab.

Während der Messetage waren die Besucher aufgerufen, die nominierten Titel anzuspielen und ihre Bewertung digital über eine Web-Applikation abzugeben, wobei pro Spiel bis zu 5 Sterne vergeben werden konnten. Unter allen Teilnehmenden wurden Spielepakete verlost.

PlatzierungTitelVerlag / UrheberProfil und Einordnung
1. Platz (Sieger)KoiFranckh-Kosmos Verlag

Taktisches Legespiel mit asiatischer Teich-Thematik.

2. PlatzDewanSpace Cowboys

Anspruchsvolles Kennerspiel mit tiefgehenden strategischen Elementen.

3. PlatzOrkneyarsEdition (Autor: Mark ‚Krimsu‘ Sienholz)

Historisch inspiriertes Taktik-Brettspiel.

Die Prämierung von Koi spiegelte den hohen Anteil an Familienspielern auf der Messe wider, während der zweite Platz für Dewan demonstrierte, dass auch die Kennerspiel-Community stark votierte.

Das Gütesiegel „Generationenspiel“

Bereits am Freitagabend vergab der gemeinnützige Verein Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt e.V. das bundesweit beachtete Siegel Generationenspiel. Die Auszeichnung honoriert Titel, die generationsübergreifend funktionieren und deren Haptik, Symbolik, Kontrastierung und Spielregeln so beschaffen sind, dass Kinder, Eltern und Senioren ohne systematische Hürden gemeinsam am Tisch agieren können.

Externe Resonanz

Die Berichterstattung in regionalen Leitmedien sowie einschlägigen Fach- und Familienblogs spiegelte den Erfolg des Konzepts wider. Regionalmagazine wie die Neue Szene Augsburg betonten die Bedeutung der SPIELWIESN als generationenverbindendes Freizeitformat mit hoher überregionaler Anziehungskraft. Die Neue Augsburger Rundschau hob hervor, dass die Messe durch die gelungene Kombination aus Erklärbären und digitaler App-Unterstützung einen schnellen Einstieg ins Spielgeschehen ermöglichte. Auch Radio Schwaben, Radio Fantasy, Augsburger Allgemeine, Hit Radio rt1 (um nur die größeren zu erwähnen) haben berichtet.

In Fachforen wie Unknowns.de und auf spezialisierten Blogs wie Spielenerds fiel die Resonanz auf die räumliche Disposition positiv aus. Nach logistischen Nachjustierungen früherer Jahre – etwa der Entzerrung des Einlassbereichs im Foyer von Halle 6 und der Verlagerung der Spieltische unter die Tageslichtkuppeln von Halle 5 – lobten Messegäste die angenehme Akustik und die übersichtliche Hallenführung. Für viele Akteure der Szene fungiert das Augsburger Novemberwochenende mittlerweile als „Saisonabschluss und großes Klassentreffen“, auf dem Titel getestet werden, die auf der weltgrößten Branchenmesse in Essen im Vormonat vergriffen oder produktionstechnisch noch nicht verfügbar waren.

Familienblogs wie Ich spring im Dreieck unterstrichen den niederschwelligen Charakter für Einsteiger. Insbesondere das Zusammentreffen von digitalen Assistenzen, Vor-Ort-Betreuung und begleitenden Welten wie Tabletop und Miniaturbau wurde als Chance bewertet, Jugendliche und Erwachsene gleichermaßen an den analogen Spieltisch heranzuführen.

Fazit und Perspektiven für 2027

Die 33. SPIELWIESN 2026 bestätigte die Tragfähigkeit des Augsburger Standorts. Durch die Kombination aus bewährten Elementen – der riesigen Spielothek und dem Einsatz ehrenamtlicher Erklärbären – und gezielten Neuerungen wie der Cosplay-Area, dem Tabletop-Zentrum sowie dem Publikumspreis Augschburger Fuggerle gelang der Spagat zwischen klassischem Familienfest und moderner Nerd-Kultur. Die Notwendigkeit, am Messesamstag eine Ausweichhalle zu öffnen, verdeutlichte das Wachstumspotenzial des Formats, unterstrich zugleich aber auch künftige infrastrukturelle Anforderungen an die Flächenplanung.

Die Weichen für die Fortführung sind gestellt: Die 34. SPIELWIESN wird turnusgemäß vom 5. bis zum 7. November 2027 erneut in den Hallen der Messe Augsburg ausgetragen. Das bayerisch-schwäbische Spiele-Paradies bleibt damit ein möglicher Fixpunkt im europäischen Messekalender für eure analoge Unterhaltung im kommenden Jahr.

Tobias Kuder

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