Neon Inferno

Neon Inferno

NYC 2055 im Ausnahmezustand: Zwischen Syndikaten, korrupter Polizei und brennenden Straßenzügen verschmilzt ein rauer 2D‑Run‑and‑Gun mit einem modernen Cabal‑Shooter. Ergebnis: ein intensives Feuergefecht auf zwei Ebenen – Vorder‑ und Hintergrund – mit stilvollem 32‑Bit‑Flair.

Auf einen Blick

  • Hybrid‑Kern: Seitwärts‑Action trifft Galerie‑Schießen – du wechselst jederzeit das Ziel zwischen Vorder‑ und Hintergrund.
  • Abwehr als Offense: Mit dem Schwert lassen sich bestimmte Projektile parieren und gezielt zurücklenken – auch zwischen den Ebenen.
  • Bullet‑Time: Kurzzeitige Zeitlupe verschafft Luft, um chaotische Muster zu lesen oder Reflexionen zu platzieren.
  • Zwei spielbare Charaktere: Angelo Morano und Mariana Vitti mit markanten Animations‑ und Waffen‑Setups.
  • 2‑Spieler‑Koop: Zu zweit durch die Bezirke – sinnvoll, weil Gegner aus beiden Ebenen Druck machen.
  • Arcade‑Anspruch: Mehrere Schwierigkeitsgrade bis hin zur 1‑Credit‑Clear‑Herausforderung für Perfektionist:innen.
  • Stil & Sound: Neontriefende Pixel‑Art im 32‑Bit‑Look, UI‑Details mit CRT‑Touch, treibender Synth‑Score.

Setting: Krieg ohne Schlachtfeld

Vier der fünf Boroughs werden von Syndikaten kontrolliert, die sich mit einer skrupellosen NYPD bekriegen. In dieser Lage operiert die „Family“ – und setzt auf eine:n Auftragskiller:in, der/die in Parks, Highways und Hochhausschluchten Schlüsselziele ausschaltet. Zwischen brennenden Bronx‑Blocks und blitzsauberen, abgeschirmten Gärten in Inner Manhattan prallen Klassenwelten aufeinander.

Mechaniken im Detail

  • Dual‑Plane‑Zielsystem: Per Knopfdruck wechselst du das Feuer auf den Hintergrund. So zerlegst du Sniper‑Nester oder Fahrzeuge, bevor sie die Front überrollen.
  • Parade & Umlenken: Melee halten reflektiert „grüne“ Geschosse in frei wählbare Richtung – inklusive Ebenenwechsel. Nicht‑grüne Projektile müssen aktiv ausgewichen werden.
  • Tempo‑Wechsel: Bullet‑Time dient als Taktikfenster, um Muster zu lesen, Zivilist:innen zu verschonen oder Mehrfach‑Reflexionen zu setzen.
  • Begegnungen & Setpieces: Motorrad‑Gangs auf dem Highway, gepanzerte Fahrzeuge, Helikopter – dazu Zivilverkehr und Barrikaden als Umweltgefahren.
  • Zivilist:innen‑Tracking: Kollateralschäden werden gezählt – sauberes Spiel wird belohnt, blinde Ballerei rächt sich.

Tipp: Reflektierte Projektile lassen sich bewusst in den Hintergrund „heben“, um dort Kettenreaktionen auszulösen, während du im Vordergrund Druck abbaust.

Level‑Eindruck: Starkes erstes Kapitel

Der Einstieg führt behutsam an das Ebenen‑Spiel heran, dreht dann zügig auf. Gegneranordnung erzwingt Blickwechsel und Priorisierung; der erste Boss prüft Timing, Zielwechsel und Paraden. Kurze Fahrzeug‑Passagen lockern die Steuerung auf und verlangen, Zivilist:innen und Barrikaden auszuweichen, während Luftziele unter Beschuss genommen werden.

Technik & Präsentation

  • Grafik: Fein animierte Sprites, dichte Partikeleffekte und Schriften im Retro‑Stil; der CRT‑Filter setzt Akzente ohne Details zu kaschieren.
  • Lesbarkeit: Bei maximaler Effekt‑Dichte kann es kurzzeitig „noisy“ werden; die Bullet‑Time wirkt als Gegenpol und sorgt für Klarheit in heißen Phasen.
  • Audio: Synth‑Tracks und satter SFX‑Punch unterstützen den Arcade‑Charakter.

Plattformen & Veröffentlichung

PlattformHinweis
PC (Steam)Start im Herbst; separat kommunizierter Termin liegt Anfang Oktober.
Nintendo Switch, Xbox, PlayStationFassung angekündigt; ein späterer Termin im November ist vorgesehen.

Hinweis: Die Termine unterscheiden sich je nach Plattform. Publisher‑seitige Änderungen sind bei solchen Staffellungen üblich.

Studio

Entwickler ist Zenovia Interactive (New York City), bekannt für Steel Assault (2021). Das Team arbeitet vollständig remote und international verteilt.

Für wen ist das etwas?

  • Run‑and‑Gun‑Fans, die mehr Tiefe im Zielspiel suchen.
  • Cabal‑Shooter‑Liebhaber:innen, die seit NAM‑1975 und Konsorten nach moderner Umsetzung lechzen.
  • Arcade‑Perfektionist:innen mit Spaß an 1CC‑Challenges.
  • Koop‑Duos, die sich Rollen teilen wollen: Crowd‑Control vorn, Präzisionsfeuer hinten.

Fazit

Neon Inferno fühlt sich wie die langersehnte Evolution eines fast vergessenen Subgenres an. Die Ebenenwechsel sind nicht Gimmick, sondern Spielleser: Sie entscheiden, ob du Drucksituationen löst oder überrollt wirst. Zusammen mit Paraden, Bullet‑Time, Koop und dem stilsicheren Look entsteht ein fordernder, aber fairer Arcade‑Flow, der Lust auf den vollständigen Run macht.

Faktenbox

Run‑and‑Gun × Cabal‑Shooter
2‑Spieler‑Koop
32‑Bit‑Pixel‑Art
1‑Credit‑Clear‑Modus

  • Entwickler: Zenovia Interactive (NYC, USA)
  • Publisher: Retroware
  • Spielbare Figuren: Angelo Morano, Mariana Vitti
  • Kernsysteme: Ebenen‑Zielwechsel, Projektil‑Reflexion, Bullet‑Time
  • Plattformen: Steam, Switch, Xbox, PlayStation

Neon Inferno

About The Author
- Redaktion /// Gaming, Review, Moderation, Kamera, Ton /// Genres: Shooter, Survival, Adventure, MMO(RPG), Simulation, Strategy, Racing, Indie, Mobile, Crafting, Space, Open-World, Survival, Modding / Steam Workshop /// Konsolen: Xbox One S, PS 4 /// Handheld: PSP /// Sonstige: PC