Update 1.5 jetzt verfügbar!
Das neue Update 1.5 für Mandragora: Whispers of the Witch Tree ist ab sofort online! Dieses Update bringt eine Fülle von neuen Inhalten, Überarbeitungen im Bereich Entropie und zahlreiche Bugfixes sowie Quality-of-Life-Verbesserungen, die auf dem Feedback der Spieler basieren.
Die Entwickler:innen sind zuversichtlich, dass ihr die neuen Features mögen werdet. Hier sind einige Highlights des Updates:
- Neue Runensteine für mächtige Zauber
- Die Möglichkeit, zusätzliche Markierungen auf der Karte zu setzen
- Ein neuer, kleiner Bonusbereich im Schloss Braer mit wertvollen Belohnungen
- Erweiterte Optionen zur Charakteranpassung zu Beginn des Spiels
Alle Änderungen in Update 1.5 im Überblick:
Neue Inhalte
- Wir haben Schloss Braer um ein neues, kleines und optionales Gebiet mit einer wertvollen Belohnung erweitert.
- Es wurde ein neuer Ringgegenstand (Gildenkompliment) hinzugefügt, der das Spielerlebnis in der Anfangsphase mit der Nachtschatten-Klasse verbessert.
- Im frühen Spielverlauf wurde ein neues Runenstein-Diagramm für eine Waffe hinzugefügt: kleiner Runenstein der Grausamkeit. Dieser erhöht den physischen Schaden der Waffe um 5 %.
- Im frühen Spielverlauf wurde ein neues Runenstein-Diagramm für eine Waffe hinzugefügt: kleiner magischer Runenstein. Dieser erhöht sämtlichen verursachten Magieschaden um 2,5 %.
- Im frühen Spielverlauf wurde ein neues Runenstein-Diagramm für eine Waffe hinzugefügt: kleiner Astralrunenstein. Dieser fügt 15 Astralschaden hinzu. Ab Stufe 6 beim Okkultisten verfügbar.
- Im frühen Spielverlauf wurde ein neues Runenstein-Diagramm für eine Waffe hinzugefügt: kleiner Feuerrunenstein. Dieser fügt 15 Feuerschaden hinzu. Ab Stufe 6 beim Okkultisten verfügbar.
- Im frühen Spielverlauf wurde ein neues Runenstein-Diagramm für eine Waffe hinzugefügt: kleiner Wyldrunenstein. Dieser fügt 15 Wyldschaden hinzu. Ab Stufe 6 beim Okkultisten verfügbar.
- Im frühen Spielverlauf wurde ein neues Runenstein-Diagramm für eine Waffe hinzugefügt: kleiner Chaosrunenstein. Dieser fügt 15 Chaosschaden hinzu. Ab Stufe 6 beim Okkultisten verfügbar.
- Die verdammte Mine wurde um eine neue Geheimkammer erweitert.
- Es wurde ein neues Diagramm hinzugefügt: Frostöl in der verdammten Mine.
- Zwischen Rhys und Yrsa wurde ein neues Portal hinzugefügt, um die Navigation zu verbessern, nachdem sich beide eurer Karawane angeschlossen haben.
- Die Charaktererstellung wurde um drei neue Hautfarben und zwei neue Tattoo-Optionen erweitert.
Anpassungen für die Entropie
- Der Ablauf der Entropie-Plattformen wurde angepasst, um das allgemeine Spielgefühl zu verbessern.
- Die Balance der Entropie wurde für den späteren Spielverlauf angepasst, um den Spielfluss und das Gesamterlebnis zu verbessern.
- Die Portale zum Entropie-Riss schließen sich nicht mehr sofort, wenn ihr den Riss betretet, sodass ihr ihn wieder verlassen könnt.
- Ihr steigt jetzt innerhalb des Entropie-Risses statt außerhalb des Eingangs wieder ein, um doppelte Ladebildschirme zu vermeiden.
Gameplay-Änderungen
- Vollständig erkundete Gebiete werden auf der Karte jetzt mit einem Häkchen markiert.
- Dem Gesundheitsbalken von Gegnern wurde ein neues Feedback-Verhalten für den Kampf hinzugefügt.
- Der Adrenalinbalken wird jetzt angezeigt, wenn das Talent „Unendliche Wut“ freigeschaltet wurde.
- Der Manabalken wird jetzt angezeigt, wenn das Talent „Feuriger Schild“ freigeschaltet wurde.
- Die Breite des Gesundheitsbalkens von Minibossen wurde angepasst.
- Die maximale Anzahl an Markern auf der Karte wurde auf 50 erhöht.
- Nach dem Abschluss einer verfolgten Quest wählt die Questverfolgung jetzt automatisch die Hauptquest anstelle der nächsten Quest aus.
- Wenn ein Handwerkshändler die maximale Stufe erreicht hat, wird die nächste Stufe nicht mehr rot angezeigt.
- Einige Gegner im rechten Flügel von Schloss Braer wurden neu positioniert, um eine reibungslosere Durchquerung zu ermöglichen.
- Wenn euer Charakter eine einzelne Pendelfalle nicht überwindet, obwohl er noch über genügend Gesundheit verfügt, steigt er jetzt direkt vor der Falle wieder ein.
- Tooltips von Ringen zeigen nun korrekt an, dass sie einzigartig anlegbar sind.
- Tode durch Fallschaden und Fallen werden jetzt im Statistikfenster von durch Gegner verursachte Tode getrennt, wodurch mehr Platz für die Anzeige von Bossen und anderen Gegnern geschaffen wird.
- Die Skalierung des Giftschadens durch Geschicklichkeit wurde erhöht.
- Der Bonus auf die physische kritische Chance des Assassinenrings wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
- Die Giftchance und der Giftschadensbonus von Hechimas Klauen wurden erhöht.
- Der Bonus für die Skalierungsaufwertung der Geschicklichkeit von „Vergiften“ wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Rosalie verkauft jetzt eine unbegrenzte Menge an Essen.
- Der Schaden und die Skalierung von „Weihe“ wurden erhöht.
- Der magische Runenstein erhöht jetzt auch den Frostschaden.
- Die Erhöhung der Kombopunktekosten wurde aus den folgenden Fertigkeitsaufwertungen entfernt: Toxin detonieren, Reaktivexplosion, Vergiftetes Messer.
- Ataxie und Illinas Klinge der Rache können nun gehandelt werden.
- Die Dauer der Aufwertung der Unverwundbarkeit von „Schattenschritt“ wurde leicht verringert.
- Der Bonus auf magische kritische Chance von Illinas Klinge der Rache wurde in physische kritische Chance geändert.
Behobene Fehler
- Wir haben verschiedene Ursachen für Abstürze behoben.
- Wir haben verschiedene Probleme mit der Sprachausgabe behoben.
- Es wurden verschiedene Möglichkeiten zur Ausnutzung des Geländes entfernt.
- Wir haben Übersetzungsfehler in verschiedenen Sprachen korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der beschworene Kobold nach der Benutzung eines Aufzugs ins Stocken geraten konnte und nicht mehr angegriffen hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das euch die Sägeblätter mehrfach töten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Reisen an einem Hexenstein in einigen Fällen nicht möglich war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Plattformen optisch größer waren als ihre tatsächliche Größe im Spiel, wodurch ihr unbeabsichtigt in den Tod stürzen konntet.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Essenz nach dem Abschluss einer Quest nicht eingesammelt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einzigartig anlegbare Ringgegenstände falsch gestapelt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt „Wutanfall“ nach dem Wechseln von Sets nicht korrekt im HUD angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Name des Gebiets nicht korrekt auf der Karte angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Bestiarium im Modus mit großer UI-Skalierung unbeabsichtigt klein angezeigt wurde.
- Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die die Texte im Bestiarium nach einer Änderung der Eingabemethode in Echtzeit nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach dem Überspringen einiger Zwischensequenzen keine Animationen mehr abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Benutzeroberfläche der Sammlung für bestimmte gesammelte Gegenstände doppelte Gegenstandssymbole und leere Plätze angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Erfolg „Nichts ununtersucht“ nicht ausgelöst wurde, nachdem ihr alle Diagramme gesammelt habt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das euch Matrone Laylas Schlagfähigkeit in die falsche Richtung gestoßen hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das im Verzauberungsfenster beim Überschreiben bestehender Runensteinverzauberungen niedrigere Waffenwerte angezeigt wurden.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den euch das Talent „Phönix“ manchmal am Boden des Raumes mit dem Endboss wiederbelebt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Fass!“ manchmal nicht funktioniert hat.
- Das Talent „Elementareffizienz“ verringert die Manakosten aller Zauber jetzt korrekt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set „Allemag-Kavalier“ die durch „Aufwärtshaken“ verursachte Blutungsdauer nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal keine Marker auf der Karte gesetzt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt der Glocke in Scharlachstadt nicht richtig abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent „Rüstungsbrecher“ beim Tod in der Entropie nicht zurückgesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aktualisierungsmeldung für das Bestiarium jedes Mal angezeigt wurde, wenn ein neuer entropischer Gegner getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Wyldecho“ seinen Effekt an eurem Standort statt am Ort des Entladens wiederholt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rückzugsbewegung von „Gegenreaktion“ abgebrochen wurde, wenn „Gegenreaktion“ sein Ziel getötet hat.
- Die Tooltips für „Macht des Kriegers“ und „Gehobener Geist“ zeigen nun die richtigen Boni an.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Nachtpirscher im Dorf Lochmuir in einer Tür stecken geblieben ist.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den der entropische Schädel beim Angreifen in die falsche Richtung geschaut hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lichtbarriere nach dem Einsatz eines Hexensteins aktiv geblieben ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den euer Charakter stecken bleiben konnte, wenn er in den Punkt eines Enterhakens gerollt ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt des Angriffs von Blutauge nach dessen Tod sichtbar geblieben ist.
Das Team arbeitet bereits an weiteren Verbesserungen, um euer Spielerlebnis noch besser zu gestalten. Haltet die Augen offen für kommende Updates! In der Zwischenzeit möchte sich das Entwicklerteam herzlich bei der Community für die großartige Unterstützung bedanken. Jedes Feedback wird geschätzt, und die Entwickler:innen setzen alles daran, den Wünschen der Fans gerecht zu werden.
Das Spiel ist seit dem 17. April auf PC über Steam, Epic Games Store und GOG sowie auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich.





