Renovieren am Tag, Geisterjagd bei Nacht: „There Are No Ghosts at the Grand“ zeigt neues Gameplay!
TL;DR: Das Wichtigste in Kürze
- Neues Video: Das Indie-Studio Friday Sundae präsentiert neues Gameplay im Rahmen des ID@Xbox Indie Showcase.
- Spielkonzept: Eine einzigartige Mischung aus Lovecraft-Grusel, Open-World-Renovierung und musikalischem Storytelling.
- Tag-Nacht-Zyklus: Tagsüber restauriert ihr ein englisches Küstenhotel, nachts sucht ihr mit sprechenden Werkzeugen nach übernatürlichen Hinweisen.
- Das Zeitlimit: Ihr habt genau 30 Tage und Nächte Zeit, um das Geheimnis von Kingswood-on-Sea zu lüften.
- Demo verfügbar: Ihr könnt das Spiel bereits jetzt auf Steam antesten!
Wer hat eigentlich gesagt, dass das Renovieren eines alten Hotels eine entspannte Aufgabe ist? Das britische Indie-Studio Friday Sundae beweist mit seinem Debüt-Titel There Are No Ghosts at the Grand genau das Gegenteil. Nach der gefeierten Präsentation beim ID@Xbox Indie Showcase presented by IGN gibt es nun einen brandneuen Trailer, der uns tiefer in die ziemlich verrückte Spielmechanik dieses Titels eintauchen lässt.
Schaut euch den Trailer hier direkt an:
Zwischen Tapetenkleister und Tentakeln
In There Are No Ghosts at the Grand schlüpft ihr in die Rolle des Amerikaners Chris David. Völlig unerwartet erbt er ein ziemlich heruntergekommenes Hotel in dem englischen Küstenörtchen Kingswood-on-Sea. Eure Aufgabe? Das Grand Hotel und das umliegende Dorf wieder auf Vordermann bringen.
Doch das Spiel hat einen gewaltigen Twist. Der neue Trailer demonstriert eindrucksvoll, wie sich das idyllische Renovierungs-Gameplay ändert, sobald die Sonne untergeht. Während ihr tagsüber mit Sandstrahler, Farbsprüher und einer ziemlich abgefahrenen Möbelkanone verfallene Läden aufpoliert, bricht nachts der Horror herein.
Sprechende Werkzeuge als Geisterjäger-Ausrüstung
Sobald die Dunkelheit einbricht, offenbaren sich unter den abblätternden Tapeten die Geheimnisse im Lovecraft-Stil. Eure Renovierungswerkzeuge erhalten im Dunkeln ein Eigenleben – im wahrsten Sinne des Wortes: Sie beginnen zu sprechen! Mit diesem unkonventionellen Geisterjäger-Arsenal bewaffnet, durchsucht ihr unheimliche Orte wie die alte Dorfkirche nach Hinweisen und taucht tief in die zunehmend seltsame Geschichte des Ortes ein.
30 Tage bis zur Wahrheit
Besonders spannend ist die Struktur des Spiels. Der Trailer enthüllt, dass ihr exakt 30 Tage und 30 Nächte Zeit habt. In dieser begrenzten Phase müsst ihr eure Prioritäten geschickt abwägen: Wie viel Zeit investiert ihr in die Restaurierung? Wann erkundet ihr das Dorf? Wie pflegt ihr die Beziehungen zu den verschrobenen Anwohnern (die scheinbar mehr wissen, als sie zugeben) und wann geht ihr auf Geisterjagd?
Ein Soundtrack, der die Story erzählt
Ein weiteres Alleinstellungsmerkmal ist das musikalische Storytelling. Im Hintergrund des Trailers hört ihr den eigens komponierten Song „Skeletons in the Closet“, performt von Marcia Richards (The Skints). Sie leiht im Spiel auch der Figur Lily ihre Stimme. Dieser Track ist nur einer von über zehn Originalsongs, denn jeder wichtige Charakter im Spiel bringt seine ganz eigene musikalische Hintergrundgeschichte mit.
Wenn ihr jetzt Lust bekommen habt, tagsüber zu malern und nachts dem Lovecraft-Grusel auf den Grund zu gehen, könnt ihr sofort loslegen! Schnappt euch die spielbare Demo und fügt den Titel eurer Wunschliste hinzu.
- Steam-Seite & Demo: store.steampowered.com/app/3725190
- Community Discord: discord.com/invite/vkRUFjASfd
Über Friday Sundae: Das kleine Entwicklerstudio aus dem Südwesten Englands wird von dem Ehepaar Rachel und Anil Glendinning geleitet. Es vereint erfahrene AAA-Veteranen mit aufstrebenden Talenten und liefert mit diesem Titel sein ambitioniertes Debütprojekt ab.





