Mortal Shell II: Erstes Gameplay zeigt die kompakte Open World und kündigt Collector’s Edition an
TL;DR: Das Wichtigste in Kürze
- Gameplay Reveal: Playstack und Cold Symmetry haben ein 12-minütiges In-Game-Video zu Mortal Shell II veröffentlicht.
- Neue Welt: Euch erwartet eine zusammenhängende, kompakte Open World voller düsterer und verzerrter Landschaften – ganz im Gegensatz zum linearen Vorgänger.
- Bekannte & neue Gesichter: Im Video sind drei Shells zu sehen (Tiel, Eredrim und Proxima), die alle völlig unterschiedliche Kampfstile bieten.
- Keine Ausdauerbegrenzung: Das ohnehin schon knackige Kampfsystem wird durch den Wegfall der Ausdauerleiste noch dynamischer.
- Release & Editionen: Der Titel erscheint Ende 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Für die PS5 wird es zudem eine schicke Revered Edition geben.
Soulslike-Fans, spitzt die Ohren! Nachdem uns der Vorgänger bereits mit seinem einzigartigen „Hüllen“-System und knallharten Kämpfen begeistern konnte, schalten Playstack und Entwickler Cold Symmetry nun endlich in den nächsten Gang. Nach der ersten Teaser-Ankündigung im vergangenen Jahr gab es nun die langersehnte Gameplay-Weltpremiere zu Mortal Shell II.
In einem satten, zwölfminütigen Showcase-Video zeigen uns die Macher erstmals, wie sich der Nachfolger in Bewegung anfühlt. Schaut euch das Spektakel am besten direkt selbst an:
Kompakte Open World statt stumpfer Schläuche
Wer den ersten Teil gespielt hat, erinnert sich sicher an die eher kalten, nebligen und oft etwas schlauchigen Gebiete von Fallgrim. Mortal Shell II bricht aus diesem Muster aus. Die Entwickler versprechen uns eine waschechte, miteinander verbundene Open World. Diese soll zwar weitläufig wirken, aber ganz bewusst kompakt gehalten sein, um eure Zeit zu respektieren. Ihr werdet also nicht minutenlang durch leere Wüsten reiten, sondern an jeder Ecke über über 60 handgefertigte Dungeons, versteckte Strukturen und natürlich fanatische Gegner stolpern.
Das Gameplay-Video demonstriert diese neue Freiheit eindrucksvoll anhand von drei spielbaren Shells:
- Tiel, der Altardiener
- Eredrim, der Verehrenswerte
- Proxima, die Brutsucherin
Jede Hülle bahnt sich im Video ihren ganz eigenen Weg durch die extrem dichte, exotische Spielwelt und zeigt dabei nicht nur die unterschiedlichen Kampfstile, sondern auch die lokalen Monstrositäten, die dort auf Beute lauern.
Kern-Features: Was macht Mortal Shell II besonders?
Auch wenn die Welt größer wird, bleibt der Kern des Spiels erhalten: Ihr erweckt vergessene Krieger (Shells) und übernehmt deren Körper. Dadurch schaltet ihr angeborene Stärken und Fähigkeiten frei und deckt nach und nach deren verlorene Erinnerungen auf. Dennoch gibt es einige massive Gameplay-Änderungen:
- Keine Einschränkungen durch Ausdauer: Richtig gelesen! Im Nachfolger fällt die Ausdauerbegrenzung weg. Dadurch werden die packenden Nah- und Fernkämpfe deutlich flüssiger. Ihr könnt ununterbrochen Taktiken wechseln, um die Haltung eurer Gegner zu brechen und verheerende kritische Treffer zu landen.
- Eigenständige Story: Ihr habt den ersten Teil verpasst? Kein Problem. Mortal Shell II erzählt eine komplett in sich abgeschlossene Geschichte. Vorkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich.
Physische Sammleredition für die PlayStation 5
Pünktlich zum Start der großen Sommer-Marketingkampagne hat Publisher Playstack noch ein Ass aus dem Ärmel gezogen. Wer sich Spiele am liebsten ins Regal stellt, darf sich auf die MORTAL SHELL II: REVERED EDITION freuen. Diese besondere Sammleredition erscheint exklusiv für die PlayStation 5 und kommt in einer speziellen Collector’s Box daher. Darin findet ihr ein umfangreiches Artbook, ein exklusives Steelcase sowie limitierte Fine-Art-Prints.
Vorbestellungen für die Standard-Fassung und die Revered Edition sind ab sofort bei teilnehmenden Händlern möglich. Frühkäufer werden zudem mit zwei exklusiven Harbinger-Skins (Obsidian-Harbinger und Skelett-Harbinger) belohnt.
Mortal Shell II befindet sich seit über drei Jahren in Entwicklung und wird Ende 2026 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.





