Darkhaven: Diablo-Veteranen starten Kickstarter und veröffentlichen ungefilterte Pre-Alpha-Demo
Das Wichtigste in Kürze (TL;DR):
- Wer macht’s? Moon Beast Productions, gegründet von Diablo-Veteranen (Philip Shenk, Peter Hu, Erich Schaefer).
- Was ist es? Ein düsteres, isometrisches ARPG in einer persistenten Sandbox-Welt.
- Meilenstein: Das Spiel hat bereits über 140.000 Wishlists auf Steam gesammelt.
- Neuigkeiten: Die Kickstarter-Kampagne ist ab sofort live.
- Selbst spielen: Eine ungefilterte Demo ist jetzt auf Steam verfügbar (Witch-Klasse bis Level 8).
Wenn Namen wie Philip Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer fallen, horchen Fans von Action-Rollenspielen unweigerlich auf. Die Veteranen hinter Klassikern wie Diablo haben sich in ihrem Indie-Studio Moon Beast Productions zusammengetan, um das ARPG-Genre aufzumischen. Ihr neuester Streich heißt Darkhaven – und ab heute könnt ihr nicht nur die Entwicklung unterstützen, sondern auch selbst Hand anlegen.
Eine Demo, die sich nicht verstellt
Es ist ein mutiger Schritt: Statt uns einen polierten, eng geschnittenen „Vertical Slice“ (also eine geschönte Demo-Version) vorzusetzen, gehen die Entwickler einen anderen Weg. Die heute veröffentlichte Demo ist eher eine offene Pre-Alpha. Moon Beast will die eigene Ambition nicht verwässern. Wir bekommen einen ungefilterten Blick auf das, was da gerade entsteht.
In der Demo könnt ihr mehrere Stunden in einer persistenten Sandbox-Welt verbringen. Ihr schlüpft in die Rolle der Hexen-Klasse (Witch) und könnt diese bis Stufe 8 hochleveln. Dabei stehen euch drei verschiedene Skill-Trees zur Verfügung, die sich auf Mobilität, Positionierung und Ressourcenmanagement konzentrieren.
Warum dieser ungewöhnliche Weg?
Erich Schaefer, Mitgründer und Chief Creative Officer, erklärt die Entscheidung für diese sehr offene Demo so:
„Für uns geht es darum, das Potenzial zu beweisen… Die seltsamen, ehrgeizigen, manchmal chaotischen Ideen, von denen wir glauben, dass sie das ARPG-Genre voranbringen können. Es gibt Staub an den Rändern, aber auch echte Experimente. Unser Ziel ist es, zwei Dinge gleichzeitig zu demonstrieren: Erstens bleiben wir dem süchtig machenden Kern des klassischen Diablo-Gameplays treu – Fortschritt, Items und Build-Synergien. Zweitens wollen wir bewusst aus der Reihe tanzen, wenn es darum geht, wie sich Welten entwickeln, wie der Wiederspielwert funktioniert und wie viel Einfluss die Spieler auf das Land selbst haben.“
Die Welt von Darkhaven: Zerstört, aber formbar
Darkhaven versetzt uns in die Zeit nach dem totalen Zusammenbruch der Zivilisation. Alte Imperien sind gefallen und die Natur – sowie allerlei Monster und übernatürliche Kräfte – holt sich die Ruinen zurück. Wir schlüpfen in die Rolle der Erben eines alten Vermächtnisses, die letzte Hoffnung für eine sterbende Welt, in die sich ein unheimliches Übel hineinfrisst.
Das Spiel ist für Solo-Abenteurer, Koop-Gruppen und sogar für High-Stakes-PvP ausgelegt. Das wohl spannendste Feature ist jedoch die prozedural generierte, vollständig dynamische Welt. Ihr könnt das Terrain buchstäblich formen: Grabt euch durch die Erde, tunnelt durch Dungeonwände, legt Seen trocken, um Ruinen freizulegen, oder lenkt Lavaströme um, um das Schlachtfeld zu euren Gunsten zu verändern. Eure Aktionen, aber auch wechselnde Jahreszeiten und Wetterbedingungen, hinterlassen permanente Spuren in der Geschichte der Welt.
Mit über 140.000 Wishlists scheint das Konzept bei der Community bereits jetzt extrem gut anzukommen.
Unterstützt die Entwickler auf Kickstarter
Passend zum Demo-Release ist auch die Kickstarter-Kampagne angelaufen. Philip Shenk, CEO von Moon Beast, nennt die Demo „einen aufrichtigen Liebesbrief an unsere Fans der Vergangenheit und Zukunft“ und lädt alle ein, das Projekt aktiv mitzugestalten.
Wenn ihr mehr über das Spiel, das Studio oder die Kampagne erfahren wollt, findet ihr hier alle wichtigen Links:
- Offizielle Spiele-Website: www.playdarkhaven.com
- Studio-Website: www.moonbeast.com
- Discord-Community: http://discord.gg/moonbeast
- Social Media: X/Twitter | Facebook
- Video-Content: Twitch | YouTube
Werdet ihr der Demo eine Chance geben und euch in die dreckige, ungefilterte Pre-Alpha stürzen?





